Zużycie towarów w miastach w Rail Nation – Jak to działa
W Rail Nation miasta zużywają określony procent swoich przechowywanych towarów co 15 minut. Na to zużycie wpływa kilka czynników:
1. Rodzaj towaru
Kotory ma ustaloną podstawową stawkę zużycia, która wskazuje, ile zapasów zostanie odjęte co 15 minut. Surowce zazwyczaj mają wyższą stawkę zużycia niż produkty przetworzone.
Przykłady:
Era 1: Zboże 18%, Deski 14%, Żelazo 13%, Skóra 12%
Era 2: Wypieki 14%, Tkaniny 12%, Wyroby żelazne 11%
Era 3: Kwarc 14%, Szkło 13%, Drut 12%, Opakowania 12%
Era 4: Stal nierdzewna 13%, Krzem 12%, Lampy 11%
Era 5: Artykuły gospodarstwa domowego 14%, Boksyt 12%, Żywność 11%
Era 6: Wszystkie towary mają stawkę zużycia na poziomie 15%
2. Postęp w grze
Podstawowa stawka zużycia jest mnożona przez współczynnik odzwierciedlający postęp w grze. Obecny poziom miasta jest porównywany z poziomem, który powinno osiągnąć w tym momencie gry. Jeśli miasto jest przed planem, zużycie wzrasta; jeśli jest w tyle, zużycie maleje.
3. Liczba aktywnych połączonych graczy
Im więcej aktywnych graczy jest połączonych z miastem i było online w ciągu ostatnich trzech dni, tym wyższe zużycie. Ten wzrost jest umiarkowany, a jeśli gracz nie zaloguje się przez trzy dni, nie jest już liczony jako aktywny, co zmniejsza zużycie.
4. Wymagane a dodatkowe towary
Towary wymagane do poziomu miasta mają wyższą stawkę zużycia niż dodatkowe, niezbędne towary. W przypadku "towarów dodatkowych" zużycie jest zmniejszone o połowę.
5. Maksymalne zużycie
Maksymalna stawka zużycia dla jakiegokolwiek towaru wynosi 30% i nie może być przekroczona podczas regularnych faz gry.
6. Koniec gry
Specjalne zasady obowiązują podczas końca gry:
Podstawowe zużycie dla wszystkich towarów ustawione jest na równym poziomie 15%.
Zużycie wzrasta w miarę postępu metropolii i liczby towarów już dostarczonych.
Liczba aktywnych połączonych graczy wciąż wpływa na zużycie.
Maksymalne zużycie może osiągnąć do 80% w końcu gry.
Zrozumienie tych czynników jest kluczowe dla skutecznego planowania dostaw towarów i rozwoju miasta w Rail Nation.