Moje zgłoszenia
Witamy
Zaloguj

Wyjaśnienie przeludnienia: Limity graczy w miastach, frakcjach i regionach

Co to jest przeludnienie?


Przeludnienie w Rail Nation zapobiega zbyt dużej liczbie graczy koncentrujących się w tych samych miastach, frakcjach lub regionach. Zapewnia to uczciwą rywalizację i równowagę w świecie gry.


  • Limity miejskie (wszystkie scenariusze)

  • Dodatkowe limity frakcyjne (tylko scenariusz American Dream)

  • Dodatkowe limity regionów/wysp (scenariusze Steam over Europe i Perfect Paradise)


Zasady przeludnienia według scenariusza (Classic, Origin Journey, Orient Express, Destination Africa)

Zasada przeludnienia w miastach


Miasto staje się przeludnione, jeśli:

  1. Co najmniej 10 graczy jest zarejestrowanych w mieście, a

  2. Miasto ma o 25% więcej graczy niż średnia wszystkich miast.


Przykłady:

  • Miasto A: 12 graczy | Średnia: 10 graczy → Nieprzeludnione (mniej niż 25% i mniej niż 10 graczy powyżej średniej)

  • Miasto B: 17 graczy | Średnia: 10 graczy → Nieprzeludnione (więcej niż 25%, ale mniej niż 10 graczy powyżej średniej)

  • Miasto C: 21 graczy | Średnia: 10 graczy → Przeludnione (więcej niż 25% i więcej niż 10 graczy powyżej średniej)


Scenariusz American Dream

Zasada przeludnienia frakcji


Oprócz przeludnienia miast, frakcje (Wschód/Zachód) mają limity graczy:

  • Frakcja jest przeludniona, jeśli ma o 25 więcej aktywnych graczy niż średnia obu frakcji.

  • Zasada przeludnienia w miastach (10 graczy i 25% powyżej średniej) wciąż ma zastosowanie w ramach frakcji.


Przykłady:

  • Wschód: 500 graczy | Zachód: 540 graczy → Średnia: 520 graczyNieprzeludnione (Zachód ma tylko 20 więcej niż średnia)

  • Jeśli Zachód przekroczy 550 graczy, wszystkie miasta Zachodu stają się przeludnione.


Scenariusze Steam over Europe i Perfect Paradise

Zasada przeludnienia regionów/wysp


Oprócz przeludnienia miast, regiony i wyspy także mają limity graczy

  1. Region/wyspa ma co najmniej 10 więcej graczy, a
  2. Ma o 5% więcej graczy niż średnia wszystkich regionów/wysp.


Zasada przeludnienia w miastach (10 graczy i 25% powyżej średniej) wciąż ma zastosowanie w ramach każdego regionu/wyspy


Przykłady:

  • Region/Wyspa 1: 500 graczy | Średnia: 483 graczy → 3,5% powyżej średniejNieprzeludnione
  • Region/Wyspa 2: 400 graczy | Średnia: 483 graczy → Nieprzeludnione

  • Region/Wyspa 3: 550 graczy | Średnia: 483 graczy → 13% powyżej średniejPrzeludnione (w tym regionie/wyspie nie można wybrać żadnego miasta)


Uwaga: Jeśli region/wyspa jest nieprzeludniona, indywidualne miasta w jej obrębie mogą nadal stać się przeludnione na podstawie zasady przeludnienia w miastach.


Ten system zapewnia sprawiedliwą dystrybucję graczy i zapobiega nadmiernemu skoncentrowaniu się w konkretnych lokalizacjach, tworząc zrównoważone i konkurencyjne doświadczenie gry dla wszystkich graczy.

Czy ta odpowiedź była pomocna? Tak Nie

Wyślij opinię
Przykro nam, że nie mogliśmy Ci pomóc. Pomóż nam dopracować ten artykuł, pozostawiając informacje zwrotne.