Co to jest przeludnienie?
Przeludnienie w Rail Nation zapobiega zbyt dużej liczbie graczy koncentrujących się w tych samych miastach, frakcjach lub regionach. Zapewnia to uczciwą rywalizację i równowagę w świecie gry.
Limity miejskie (wszystkie scenariusze)
Dodatkowe limity frakcyjne (tylko scenariusz American Dream)
Dodatkowe limity regionów/wysp (scenariusze Steam over Europe i Perfect Paradise)
Zasady przeludnienia według scenariusza (Classic, Origin Journey, Orient Express, Destination Africa)
Zasada przeludnienia w miastach
Miasto staje się przeludnione, jeśli:
Co najmniej 10 graczy jest zarejestrowanych w mieście, a
Miasto ma o 25% więcej graczy niż średnia wszystkich miast.
Przykłady:
Miasto A: 12 graczy | Średnia: 10 graczy → Nieprzeludnione (mniej niż 25% i mniej niż 10 graczy powyżej średniej)
Miasto B: 17 graczy | Średnia: 10 graczy → Nieprzeludnione (więcej niż 25%, ale mniej niż 10 graczy powyżej średniej)
Miasto C: 21 graczy | Średnia: 10 graczy → Przeludnione (więcej niż 25% i więcej niż 10 graczy powyżej średniej)
Scenariusz American Dream
Zasada przeludnienia frakcji
Oprócz przeludnienia miast, frakcje (Wschód/Zachód) mają limity graczy:
Frakcja jest przeludniona, jeśli ma o 25 więcej aktywnych graczy niż średnia obu frakcji.
Zasada przeludnienia w miastach (10 graczy i 25% powyżej średniej) wciąż ma zastosowanie w ramach frakcji.
Przykłady:
Wschód: 500 graczy | Zachód: 540 graczy → Średnia: 520 graczy → Nieprzeludnione (Zachód ma tylko 20 więcej niż średnia)
Jeśli Zachód przekroczy 550 graczy, wszystkie miasta Zachodu stają się przeludnione.
Scenariusze Steam over Europe i Perfect Paradise
Zasada przeludnienia regionów/wysp
Oprócz przeludnienia miast, regiony i wyspy także mają limity graczy
- Region/wyspa ma co najmniej 10 więcej graczy, a
- Ma o 5% więcej graczy niż średnia wszystkich regionów/wysp.
Zasada przeludnienia w miastach (10 graczy i 25% powyżej średniej) wciąż ma zastosowanie w ramach każdego regionu/wyspy
Przykłady:
- Region/Wyspa 1: 500 graczy | Średnia: 483 graczy → 3,5% powyżej średniej → Nieprzeludnione
Region/Wyspa 2: 400 graczy | Średnia: 483 graczy → Nieprzeludnione
Region/Wyspa 3: 550 graczy | Średnia: 483 graczy → 13% powyżej średniej → Przeludnione (w tym regionie/wyspie nie można wybrać żadnego miasta)
Uwaga: Jeśli region/wyspa jest nieprzeludniona, indywidualne miasta w jej obrębie mogą nadal stać się przeludnione na podstawie zasady przeludnienia w miastach.
Ten system zapewnia sprawiedliwą dystrybucję graczy i zapobiega nadmiernemu skoncentrowaniu się w konkretnych lokalizacjach, tworząc zrównoważone i konkurencyjne doświadczenie gry dla wszystkich graczy.