Städtischer Warenverbrauch in Rail Nation – So funktioniert es
In Rail Nation verbrauchen Städte alle 15 Minuten einen bestimmten Prozentsatz ihrer gelagerten Waren. Dieser Verbrauch wird durch verschiedene Faktoren beeinflusst:
1. Warentyp
Jede Ware hat eine feste Grundverbrauchsrate, die angibt, wie viel des Bestands alle 15 Minuten abgezogen wird. Rohstoffe haben im Allgemeinen eine höhere Verbrauchsrate als verarbeitete Produkte.
Beispiele:
Epoche 1: Getreide 18 %, Bretter 14 %, Eisen 13 %, Leder 12 %
Epoche 2: Backwaren 14 %, Stoffe 12 %, Eisenwaren 11 %
Epoche 3: Quarz 14 %, Glas 13 %, Draht 12 %, Verpackung 12 %
Epoche 4: Edelstahl 13 %, Silizium 12 %, Lampen 11 %
Epoche 5: Haushaltswaren 14 %, Bauxit 12 %, Lebensmittel 11 %
Epoche 6: Alle Waren haben eine Verbrauchsrate von 15 %
2. Spielverlauf
Die Grundverbrauchsrate wird mit einem Faktor multipliziert, der den Spielverlauf widerspiegelt. Das aktuelle Stadtlevel wird mit dem Level verglichen, das zu diesem Zeitpunkt im Spiel erreicht worden sein sollte. Liegt eine Stadt im Zeitplan voraus, steigt der Verbrauch; liegt sie zurück, verringert sich der Verbrauch.
3. Anzahl aktiver verbundener Spieler
Je mehr aktive Spieler mit einer Stadt verbunden sind und in den letzten drei Tagen online waren, desto höher ist der Verbrauch. Dieser Anstieg ist moderat, und wenn sich ein Spieler drei Tage lang nicht einloggt, wird er nicht mehr als aktiv gezählt, wodurch sich der Verbrauch entsprechend verringert.
4. Erforderliche vs. zusätzliche Waren
Waren, die für das Stadtleveling benötigt werden, haben eine höhere Verbrauchsrate als zusätzliche, nicht essentielle Waren. Für „zusätzliche Waren“ wird der Verbrauch halbiert.
5. Maximaler Verbrauch
Die maximale Verbrauchsrate für jede Ware beträgt 30 % und kann in den regulären Spielphasen nicht überschritten werden.
6. Endspiel
Im Endspiel gelten besondere Regeln:
Der Grundverbrauch für alle Waren ist einheitlich auf 15 % festgelegt.
Der Verbrauch steigt mit dem Fortschritt der Metropole und der Anzahl der bereits gelieferten Waren.
Die Anzahl aktiver verbundener Spieler beeinflusst weiterhin den Verbrauch.
Im Endspiel kann der maximale Verbrauch bis zu 80 % betragen.
Das Verständnis dieser Faktoren ist für eine effektive Planung von Warenlieferungen und Stadtentwicklung in Rail Nation unerlässlich.