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Consommation de marchandises dans Rail Nation

Consommation de marchandises dans Rail Nation – Comment ça fonctionne

Dans Rail Nation, les villes consomment un certain pourcentage de leurs marchandises stockées toutes les 15 minutes. Cette consommation est influencée par plusieurs facteurs :


1. Type de marchandises
Chaque marchandise a un taux de consommation de base fixe, indiquant combien du stock est déduit toutes les 15 minutes. Les matières premières ont généralement un taux de consommation plus élevé que les produits transformés.


Exemples :

  • Époque 1: Grain 18%, Planches 14%, Fer 13%, Cuir 12%

  • Époque 2: Produits de boulangerie 14%, Tissus 12%, Métal en fer 11%

  • Époque 3: Quartz 14%, Verre 13%, Fil 12%, Emballage 12%

  • Époque 4: Acier inoxydable 13%, Silicium 12%, Lampes 11%

  • Époque 5: Articles ménagers 14%, Bauxite 12%, Nourriture 11%

  • Époque 6: Tous les biens ont un taux de consommation de 15%


2. Progression du jeu
Le taux de consommation de base est multiplié par un facteur reflétant la progression du jeu. Le niveau actuel d'une ville est comparé au niveau qu'elle devrait avoir atteint à ce stade du jeu. Si une ville est en avance sur le calendrier, la consommation augmente ; si elle est en retard, la consommation diminue.


3. Nombre de joueurs actifs connectés
Plus il y a de joueurs actifs connectés à une ville et qui ont été en ligne au cours des trois derniers jours, plus la consommation est élevée. Cette augmentation est modérée, et si un joueur ne se connecte pas pendant trois jours, il n'est plus compté comme actif, réduisant ainsi la consommation en conséquence.


4. Marchandises requises vs. supplémentaires
Les marchandises requises pour l'augmentation de niveau des villes ont un taux de consommation plus élevé que les marchandises supplémentaires et non essentielles. Pour les "marchandises supplémentaires", la consommation est réduite de moitié.


5. Consommation maximale
Le taux de consommation maximal pour toute marchandise est de 30% et ne peut pas être dépassé lors des phases de jeu régulières.


6. Fin de partie
Des règles spéciales s'appliquent pendant la fin de partie :

  • La consommation de base pour toutes les marchandises est uniformément fixée à 15%.

  • La consommation augmente avec la progression de la métropole et le nombre de marchandises déjà livrées.

  • Le nombre de joueurs actifs connectés continue d'influencer la consommation.

  • La consommation maximale peut atteindre jusqu'à 80% à la fin de la partie.


Comprendre ces facteurs est essentiel pour une planification efficace des livraisons de marchandises et de la croissance des villes dans Rail Nation.

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