Wydatki na towary miejskie w Rail Nation – jak to działa
W Rail Nation miasta zużywają określony procent zgromadzonych towarów co 15 minut. Na to zużycie wpływa kilka czynników:
1. Rodzaj towarów
Każdy towar ma stały, podstawowy wskaźnik zużycia, określający, ile zapasów jest odliczanych co 15 minut. Surowce ogólnie mają wyższy wskaźnik zużycia niż produkty przetworzone.
Przykłady:
Era 1: zboże 18%, deski 14%, żelazo 13%, skóra 12%
Era 2: pieczywo 14%, tkaniny 12%, wyroby żelazne 11%
Era 3: Kwarc 14%, Szkło 13%, Drut 12%, Opakowanie 12%
Era 4: stal nierdzewna 13%, krzem 12%, lampy 11%
Era 5: towary gospodarstwa domowego 14%, boksyt 12%, żywność 11%
Era 6: Wszystkie towary mają wskaźnik zużycia 15%
2. Postęp w grze
Podstawowy wskaźnik zużycia jest mnożony przez czynnik odzwierciedlający postęp w grze. Aktualny poziom miasta jest porównywany z poziomem, który powinien osiągnąć w tym etapie gry. Jeśli miasto jest przed harmonogramem, zużycie wzrasta; jeśli jest opóźnione, zużycie się zmniejsza.
3. Liczba aktywnych połączeń graczy
Im więcej aktywnych graczy jest połączonych z miastem i było online w ostatnich trzech dniach, tym wyższe zużycie. To zwiększenie jest umiarkowane, a jeśli gracz nie zaloguje się przez trzy dni, nie jest już liczony jako aktywny, co odpowiednio zmniejsza zużycie.
4. Wymagane a. dodatkowe towary
Towary potrzebne do podnoszenia poziomu miasta mają wyższy wskaźnik zużycia niż towary dodatkowe, nieistotne dla rozwoju. Dla "dodatkowych towarów" zużycie jest o połowę mniejsze.
5. Maksymalne zużycie
Najwyższy wskaźnik zużycia dla dowolnego towaru wynosi 30% i nie może być przekroczony podczas regularnych faz gry.
6. Koniec gry
Podczas końca gry obowiązują specjalne zasady:
Podstawowe zużycie dla wszystkich towarów jest równomiernie ustalone na poziomie 15%.
Zużycie rośnie wraz z postępem metropolii i ilością już dostarczonych towarów.
Liczba aktywnych graczy online nadal wpływa na zużycie.
Maksymalne zużycie może sięgać nawet 80% na końcu gry.
Zrozumienie tych czynników jest kluczowe dla skutecznego planowania dostaw towarów i rozwoju miasta w Rail Nation.