Moje zgłoszenia
Witamy
Zaloguj

Wyjaśnienie przepełnienia: limity graczy w miastach, frakcjach i regionach

Czym jest przepełnienie?


Przepełnienie w Rail Nation zapobiega skupianiu się zbyt wielu graczy w tych samych miastach, frakcjach lub regionach. Zapewnia to uczciwą rywalizację i równowagę na całym świecie gry.


  • Granice miast (wszystkie scenariusze)

  • Dodatkowe ograniczenia frakcji (tylko w scenariuszu American Dream)

  • Dodatkowe granice regionów/wysp (scenariusze Steam over Europe & Perfect Paradise)


Zasady przepełnienia według scenariusza (Classic, Origin Journey, Orient Express, Destination Africa)

Zasada przepełnienia miasta


Miasto staje się przepełnione, jeżeli:

  1. W mieście zarejestrowanych jest co najmniej 10 graczy i

  2. Miasto ma 25% więcej graczy niż średnia wszystkich miast.


Przykłady:

  • Miasto A: 12 graczy | Średnia: 10 graczy → Brak przepełnienia (mniej niż 25% i mniej niż 10 graczy powyżej średniej)

  • Miasto B: 17 graczy | Średnia: 10 graczy → Brak przepełnienia (więcej niż 25%, ale mniej niż 10 graczy powyżej średniej)

  • Miasto C: 21 graczy | Średnia: 10 graczy → Przepełnione (więcej niż 25% i więcej niż 10 graczy powyżej średniej)


Scenariusz American Dream

Zasada przepełnienia frakcji


Oprócz przepełnienia miasta, frakcje (Wschód/Zachód) mają limity graczy:

  • Frakcja jest przepełniona, jeżeli ma 25 więcej aktywnych graczy niż średnia obu frakcji.

  • Zasada przepełnienia miasta (10 graczy & 25% powyżej średniej) nadal obowiązuje w obrębie frakcji.


Przykłady:

  • Wschód: 500 graczy | Zachód: 540 graczy → Średnia: 520 graczyNieprzepełnione (Zachód ma tylko o 20 więcej niż średniej)

  • Jeśli Zachód przekracza 550 graczy, wszystkie miasta Zachodu stają się przepełnione.


Scenariusze Steam over Europe i Perfect Paradise

Zasada przepełnienia regionu/wyspy


Oprócz przepełnienia miasta, regiony i wyspy również mają limity graczy

  1. Region/wyspa ma co najmniej 10 więcej graczy i
  2. Ma 5% więcej graczy niż średnia wszystkich regionów/wysp.


Zasada przepełnienia miasta (10 graczy & 25% powyżej średniej) nadal obowiązuje w obrębie każdego regionu/wyspy.


Przykłady:

  • Region/Wyspa 1: 500 graczy | Średnia: 483 graczy → 3,5% powyżej średniejNieprzepełnione
  • Region/wyspa 2: 400 graczy | Średnia: 483 graczy → Brak przepełnienia

  • Region/wyspa 3: 550 graczy | Średnia: 483 graczy → 13% powyżej średniejPrzepełnione (Żadne miasto nie może być wybrane na tej wyspie/regionie)


Uwaga: Jeśli region/wyspa nie jest przepełniona, indywidualne miasta mogą nadal się przepełniać w zależności od zasady przepełnienia miasta.


Ten system zapewnia sprawiedliwy podział graczy i zapobiega nadmiernemu skupianiu się w określonych miejscach, tworząc zrównoważone i konkurencyjne doświadczenie gry dla wszystkich graczy.