Городское потребление товаров в Rail Nation – как это работает
В Rail Nation города потребляют определённый процент своих запасов товаров каждые 15 минут. Это потребление зависит от нескольких факторов:
1. Типы товаров
У каждого товара фиксированный базовый коэффициент потребления, который показывает, сколько запаса списывается каждые 15 минут. Сырьё обычно имеет более высокий уровень потребления, чем обработанные продукты.
Примеры:
Эра 1: зерно 18 %, доски 14 %, железо 13 %, кожа 12 %
Эра 2: выпечка 14 %, ткани 12 %, железные изделия 11 %
Эра 3: Кварц 14%, Стекло 13%, Проволока 12%, Упаковка 12%
Эра 4: нержавеющая сталь 13 %, кремний 12 %, лампы 11 %
Эра 5: товары для дома 14 %, боксит 12 %, продукты питания 11 %
Эра 6: Все товары имеют коэффициент потребления 15%
2. Прогресс игры
Базовый коэффициент потребления умножается на множитель, отражающий прогресс игры. Текущий уровень города сравнивается с уровнем, которого он должен был достичь к этой точке игры. Если город опережает график, потребление увеличивается; если отстаёт, потребление уменьшается.
3. Количество активных подключённых игроков
Чем больше активных игроков подключены к городу и были онлайн за последние три дня, тем выше потребление. Это увеличение умеренное, и если игрок не входит в игру три дня, его больше не считают активным, что уменьшает потребление соответственно.
4. Требуемые и дополнительные товары
Товары, необходимые для повышения уровня города, имеют более высокий уровень потребления, чем дополнительные несущие нагрузки товары. Для "дополнительных товаров" потребление уменьшается в два раза.
5. Максимальное потребление
Максимальный коэффициент потребления для любого товара составляет 30% и не может быть превышен во время обычных фаз игры.
6. Конечная стадия игры
Особые правила применяются во время финальной фазы:
Базовое потребление всех товаров устанавливается равномерно на уровне 15%.
Потребление увеличивается с прогрессом метрополии и количеством уже доставленных товаров.
Число активных подключённых игроков продолжает влиять на потребление.
Максимальное потребление может достигать до 80% в конце игры.
Понимание этих факторов важно для эффективного планирования доставки товаров и развития города в Rail Nation.