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Stadtgüterverbrauch in Rail Nation

Stadtgüterverbrauch in Rail Nation – Wie es funktioniert

In Rail Nation verbrauchen Städte alle 15 Minuten einen bestimmten Prozentsatz ihrer gespeicherten Güter. Dieser Verbrauch wird von mehreren Faktoren beeinflusst:


1. Art der Güter
Jedes Gut hat eine festgelegte Grundverbrauchsrate, die angibt, wie viel vom Lager alle 15 Minuten abgezogen wird. Rohstoffe haben im Allgemeinen eine höhere Verbrauchsrate als verarbeitete Produkte.


Beispiele:

  • Epoche 1: Getreide 18%, Holzplanken 14%, Eisen 13%, Leder 12%

  • Epoche 2: Backwaren 14%, Stoffe 12%, Eisenwaren 11%

  • Epoche 3: Quarz 14%, Glas 13%, Draht 12%, Verpackungen 12%

  • Epoche 4: Edelstahl 13%, Silizium 12%, Lampen 11%

  • Epoche 5: Haushaltswaren 14%, Bauxit 12%, Lebensmittel 11%

  • Epoche 6: Alle Güter haben eine Verbrauchsrate von 15%


2. Spielverlauf
Die Grundverbrauchsrate wird mit einem Faktor multipliziert, der den Spielfortschritt widerspiegelt. Das aktuelle Level einer Stadt wird mit dem erwarteten Level zu diesem Zeitpunkt im Spiel verglichen. Wenn eine Stadt ihrer Zeitplanvorgabe voraus ist, steigt der Verbrauch; bei Rückstand sinkt er.


3. Anzahl der aktiven verbundenen Spieler
Je mehr aktive Spieler mit einer Stadt verbunden sind und in den letzten drei Tagen online waren, desto höher ist der Verbrauch. Dieser Anstieg ist moderat, und wenn ein Spieler sich drei Tage lang nicht einloggt, wird er nicht mehr als aktiv gezählt, was den Verbrauch entsprechend reduziert.


4. Benötigte vs. zusätzliche Güter
Güter, die für das Stadtniveau benötigt werden, haben eine höhere Verbrauchsrate als zusätzliche, nicht notwendige Güter. Für "zusätzliche Güter" wird der Verbrauch halbiert.


5. Maximaler Verbrauch
Die maximale Verbrauchsrate für ein Gut beträgt 30% und darf während der regulären Spielphasen nicht überschritten werden.


6. Endspiel
Es gelten spezielle Regeln während des Endspiels:

  • Der Grundverbrauch für alle Güter ist einheitlich auf 15% festgelegt.

  • Der Verbrauch steigt mit dem Fortschritt der Metropole und der bereits gelieferten Güter.

  • Die Anzahl der aktiven verbundenen Spieler beeinflusst den Verbrauch weiterhin.

  • Der maximale Verbrauch kann im Endspiel bis zu 80% erreichen.


Das Verständnis dieser Faktoren ist entscheidend für eine effektive Planung der Güterlieferungen und des Städtewachstums in Rail Nation.