Spotřeba zboží ve městech v Rail Nation – Jak to funguje
V Rail Nation města každý 15 minut spotřebovávají určitý procento svého uskladněného zboží. Na tuto spotřebu má vliv několik faktorů:
1. Typ zboží
Každé zboží má pevnou základní míru spotřeby, která udává, kolik zásob je odečteno každých 15 minut. Suroviny obvykle mají vyšší míru spotřeby než zpracované produkty.
Příklady:
Epocha 1: Pšenice 18%, Prkna 14%, Železo 13%, Kůže 12%
Epocha 2: Pečené zboží 14%, Tkaniny 12%, Železné výrobky 11%
Epocha 3: Křemen 14%, Sklo 13%, Drát 12%, Obaly 12%
Epocha 4: Nerezová ocel 13%, Křemík 12%, Světla 11%
Epocha 5: Domácí potřeby 14%, Bauxit 12%, Jídlo 11%
Epocha 6: Všechno zboží má míru spotřeby 15%
2. Pokrok ve hře
Základní míra spotřeby je násobena faktorem, který odráží pokrok ve hře. Aktuální úroveň města je porovnána s úrovní, kterou se očekává, že dosáhne v této fázi hry. Pokud je město před plánem, spotřeba se zvyšuje; pokud zaostává, spotřeba se snižuje.
3. Počet aktivních propojených hráčů
Čím více aktivních hráčů je připojeno k městu a byli online v předchozích třech dnech, tím vyšší je spotřeba. Toto zvýšení je mírné a pokud se hráč tři dny nepřihlásí, přestane být počítán jako aktivní, což odpovídajícím způsobem snižuje spotřebu.
4. Požadované vs. dalším zboží
Zboží požadované pro zvyšování úrovně města má vyšší míru spotřeby než další, nezbytné zboží. U "dalších zboží" je spotřeba poloviční.
5. Maximální spotřeba
Maximální míra spotřeby pro jakékoli zboží je 30% a během běžných herních fází ji nelze překročit.
6. Konec hry
Speciální pravidla platí během konce hry:
Základní spotřeba pro všechna zboží je jednotně nastavena na 15%.
Spotřeba se zvyšuje s pokrokem metropole a počtem již dodaného zboží.
Počet aktivních propojených hráčů i nadále ovlivňuje spotřebu.
Maximální spotřeba může dosáhnout až 80% na konci hry.
Porozumění těmto faktorům je zásadní pro efektivní plánování dodávek zboží a růst měst v Rail Nation.