Piata Era ma 7 lokomotyw towarowych, z czego jedna jest lokomotywą bonusową.
Możesz otworzyć nowe lokomotywy, korzystając z punktów badawczych generowanych przez budynek Laboratorium w swojej Stacji Kolejowej. Tylko po zbadaniu wymaganych warunków, możesz zacząć rozwijać kolejną lokomotywę. Pod koniec każdej epoki dostępny jest system sprzężenia, umożliwiający lokomotywom transportowanie towarów z kolejnej epoki.
Uwaga: Na scenariuszu American Dream nie są dostępne do badań lokomotywy pasażerskie.
- Jednorożec
- Wymagania
- Koszt badań: 50 Punktów Badawczych
- Wolne miejsca: 1 | Niezawodność: 95% | Przyspieszenie: 7/20 | Prędkość: 160 km/h | Siła ciągu: 7
- Wymagania
- Meduza
- Wymagania
- Koszt badań: 65 Punktów Badawczych
- Wolne miejsca: 1 | Niezawodność: 65% | Przyspieszenie: 16/20 | Prędkość: 250 km/h | Siła ciągu: 6
- Wymagania
- Bazyliszek
- Wymagania:
- Zbadaj Jednorożca lub Meduzę i ich wymagane ulepszenia
- Koszt badań: 55 Punktów Badawczych
- Wolne miejsca: 1 | Niezawodność: 75% | Przyspieszenie: 8/20 | Prędkość: 140 km/h | Siła ciągu: 8
- Wymagania:
- Satyr
- Wymagania:
- Zbadaj Bazyliszka i jego ulepszenia Przyspieszenia i Siły ciągu
- Koszt badań: 70 Punktów Badawczych
- Wolne miejsca: 1 | Niezawodność: 60% | Przyspieszenie: 3/20 | Prędkość: 280 km/h | Siła ciągu: 9
- Wymagania:
- Leviatan
- Wymagania:
- Zbadaj Atenę i wszystkie jej ulepszenia poziomu I tylko na scenariuszu American Dream
- Zbadaj Satyra i jego maksymalne ulepszenia. Ulepszenia prędkości I, siły ciągu I oraz niezawodności
- Koszt badań: 75 Punktów Badawczych
- Wolne miejsca: 1 | Niezawodność: 50% | Przyspieszenie: 2/20 | Prędkość: 100 km/h | Siła ciągu: 12
- Wymagania:
- Centaur
- Wymagania:
- Zbadaj Leviatana i jego Ulepszenia Siły ciągu I, Prędkości i Maksimum. ulepszenia prędkości
- Koszt badań: 85 Punktów Badawczych
- Wolne miejsca: 4 | Niezawodność: 80% | Przyspieszenie: 20/20 | Prędkość: 135 km/h | Siła ciągu: 33
- Wymagania:
- Sfinks (Bonus)
- Sphinx to lokomotywa bonusowa epoki 5. Można ją kupić w Sklepie Rail Nation i zdobyć przez Loterię lub udział w konkursach w epoce 6.
- Wolne miejsca: 0 | Niezawodność: 85% | Przyspieszenie: 15/20 | Prędkość: 185 km/h | Siła ciągu: 10