Druga era ma 7 lokomotyw towarowych nazwanych na cześć zwierząt, w tym jedna jest lokomotywą bonusową.
Możesz otworzyć nowe lokomotywy, wykorzystując punkty badań generowane przez budynek Laboratorium w swoim dworcu. Tylko wtedy, gdy przebadałeś wymagane pre-rekwizyty, możesz rozpocząć rozwój następnej lokomotywy. Na końcu każdej ery dostępny jest system sprzęgania, umożliwiający lokomotywom transport towarów z następnej ery.
Jeśli chcesz porównać wszystkie lokomotywy, rzuć okiem na nasz artykuł Porównanie lokomotyw towarowych.
Uwaga: Brak lokomotyw pasażerskich dostępnych do badań w scenariuszu American Dream.
- Baribal
- Wymagania:
- Koszt badania: 25 Punktów badań
- Wymagania:
- Baribal
- Wymagania:
- Zbadaj nietoperza
- Zbadaj jego ulepszenie prędkości
- Koszt badania: 25 Punktów badań
- Wymagania:
- Pantera
- Wymagania:
- Zbadaj nietoperza lub żyrafę oraz wymagane ulepszenia
- Koszt badania: 25 Punktów badań
- Wymagania:
- Ryś
- Wymagania:
- Zbadaj panterę + ulepszenia przyczepności i prędkości
OR - Zbadaj niedźwiedzia czarnego + ulepszenia niezawodności i prędkości
- Koszt badania: 25 Punktów badań
- Zbadaj panterę + ulepszenia przyczepności i prędkości
- Wymagania:
- Dzik
- Wymagania:
- Zbadaj rysia
- Zbadaj jego maks. prędkość I ulepszenia przyspieszenia
- Koszt badania: 35 Punktów badań
- Wymagania:
- Słoń
- Wymagania:
- Zbadaj dzika lub geparda oraz wymagane ulepszenia
- Koszt badania: 40 Punktów badań
- Wymagania:
- Byk
- Byk jest lokomotywą bonusową towarów w Erze 2. Można go kupić w Sklepie Rail Nation i można go wygrać w Lotterii lub biorąc udział w konkursach w Erze 3.