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Epoche 2 - Güterloks

Die zweite Ära hat sieben Güterlokomotiven, die nach Tieren benannt sind, wobei eine davon Bonus-Lok ist.


Du kannst neue Lokomotiven freischalten, indem du Forschungspunkte verwendest, die durch das Laboratorium-Gebäude in deiner Zugstation erzeugt werden. Nur wenn du die erforderlichen Voraussetzungen erforschst hast, kannst du beginnen, die nächste Lok zu entwickeln. Am Ende jeder Ära steht ein Kupplungssystem zur Verfügung, das Lokomotiven ermöglicht, Güter aus der nächsten Ära zu transportieren.


Hinweis: Keine Passagier-Loks sind im American Dream-Szenario erforschbar.


  • Fledermaus
    • Anforderungen:
      • Forschungskosten: 25 Forschungspunkte
    • Slots: 1 | Zuverlässigkeit: 60% | Beschleunigung: 2/20 | Geschwindigkeit: 175 km/h | Zugkraft: 4
  • Schwarzer Bär
    • Anforderungen:
      • Erforsche die Fledermaus
      • Forsche das Beschleunigungs-Upgrade
      • Forschungskosten: 25 Forschungspunkte
    • Slots: 1 | Zuverlässigkeit: 65% | Beschleunigung: 19/20 | Geschwindigkeit: 90 km/h | Zugkraft: 4
  • Panther
    • Anforderungen:
      • Erforsche die Fledermaus oder die Giraffe und die erforderlichen Upgrades
        ODER
      • Forschungskosten: 25 Forschungspunkte
    • Slots: 1 | Zuverlässigkeit: 90% | Beschleunigung: 4/20 | Geschwindigkeit: 95 km/h | Zugkraft: 4
  • Luchs
    • Anforderungen:
      • Erforsche den Panther + seine Zugkraft- und Geschwindigkeits-Upgrades
        ODER
      • Erforsche den Schwarzen Bären + seine Zuverlässigkeits- und Geschwindigkeits-Upgrades
      • Forschungskosten: 25 Forschungspunkte
    • Slots: 1 | Zuverlässigkeit: 65% | Beschleunigung: 15/20 | Geschwindigkeit: 175 km/h | Zugkraft: 3
  • Eber
    • Anforderungen:
      • Erforsche den Luchs
      • Erforsche seine Höchstgeschwindigkeit. Geschwindigkeit I Beschleunigungs-Upgrades
      • Forschungskosten: 35 Forschungspunkte
    • Slots: 1 | Zuverlässigkeit: 70% | Beschleunigung: 9/20 | Geschwindigkeit: 115 km/h | Zugkraft: 4
  • Elefant
    • Anforderungen:
      • Erforsche den Eber oder den Gepard und die erforderlichen Upgrades
      • Forschungskosten: 40 Forschungspunkte
    • Slots: 1 | Zuverlässigkeit: 40% | Beschleunigung: 2/20 | Geschwindigkeit: 65 km/h | Zugkraft: 7
  • Stier (Bonus)
    • Der Stier ist die Güter-Bonus-Lok der Ära 2. Sie kann im Rail Nation Shop gekauft werden und kann durch Lotterie oder durch Wettbewerbe in Ära 3 gewonnen werden.
    • Slots: 0 | Zuverlässigkeit: 95% | Beschleunigung: 9/20 | Geschwindigkeit: 140 km/h | Zugkraft: 5