Pierwsza Era ma 7 lokomotyw towarowych nazwanych po zwierzętach, z jedną jako dodatkową lokomotywą.
Możesz otworzyć nowe lokomotywy, wykorzystując punkty badań generowane przez budynek Laboratorium w swoim Dworcu. Tylko wtedy, gdy zbadano wymagane wstępy, możesz rozpocząć rozwój następnej lokomotywy. Na końcu każdej ery dostępny jest system sprzęgu, który umożliwia lokomotywom transport towarów z następnej ery.
Jeśli chcesz porównać wszystkie lokomotywy, zapoznaj się z naszym artykułem Porównanie lokomotyw towarowych.
Uwaga: Żadne lokomotywy pasażerskie nie są dostępne do badań w scenariuszu American Dream.
- Jaskółka
- Kruk
- Wymagania:
- Zbadaj Jaskółkę
- Zbadaj ulepszenia przyspieszenia i siły pociągowej
- Koszt badań: 10 Punktów badań
- Wymagania:
- Nosorożec
- Wymagania:
- Zbadaj Kruka
- Zbadaj ulepszenie siły pociągowej
- Koszt badań: 20 Punktów badań
- Wymagania:
- Osiołek
- Wymagania:
- Zbadaj nosorożca + jego ulepszenie niezawodności
LUB - Zbadaj wieloryba + jego ulepszenia pasażerów i przyspieszenia
- Koszt badań: 25 Punktów badań
- Zbadaj nosorożca + jego ulepszenie niezawodności
- Wymagania:
- Sokół
- Wymagania:
- Zbadaj Osła
- Zbadaj ulepszenia przyspieszenia i pierwszego siły pociągowej
- Koszt badań: 25 Punktów badań
- Wymagania:
- Kret
- Wymagania:
- Zbadaj Sokoła
- Zbadaj jego maks. ulepszenie Prędkości
- Koszt badań: 30 Punktów badań
- Wymagania:
- Kania ruda
- Czerwony Kite to dodatkowa lokomotywa towarowa Ery 1. Można ją kupić w Sklepie Rail Nation i można ją wygrać w loterii lub biorąc udział w konkursach w Erze 2.