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Städtischer Güterverbrauch in Rail Nation

Städtischer Güterverbrauch in Rail Nation – So funktioniert's

In Rail Nation verbrauchen Städte alle 15 Minuten einen bestimmten Prozentsatz ihrer gelagerten Güter. Dieser Verbrauch wird von mehreren Faktoren beeinflusst:


1. Art der Güter
Jedes Gut hat einen festen Basisverbrauch, der angibt, wie viel aus dem Bestand alle 15 Minuten abgezogen wird. Rohstoffe haben in der Regel eine höhere Verbrauchsrate als verarbeitete Produkte.


Beispiele:

  • Epoche 1: Getreide 18%, Planken 14%, Eisen 13%, Leder 12%

  • Epoche 2: Backwaren 14%, Stoffe 12%, Eisenwaren 11%

  • Epoche 3: Quarz 14%, Glas 13%, Draht 12%, Verpackungen 12%

  • Epoche 4: Edelstahl 13%, Silikon 12%, Lampen 11%

  • Epoche 5: Haushaltswaren 14%, Bauxit 12%, Lebensmittel 11%

  • Epoche 6: Alle Güter haben eine Verbrauchsrate von 15%


2. Spielverlauf
Die Basisverbrauchsrate wird mit einem Faktor multipliziert, der den Spielverlauf widerspiegelt. Das aktuelle Level einer Stadt wird mit dem Level verglichen, das sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel erreicht haben sollte. Wenn eine Stadt im Zeitplan liegt, steigt der Verbrauch; wenn sie hinterherhinkt, sinkt der Verbrauch.


3. Anzahl aktiver verbundener Spieler
Je mehr aktive Spieler mit einer Stadt verbunden sind und in den letzten drei Tagen online waren, desto höher ist der Verbrauch. Dieser Anstieg ist moderat, und wenn ein Spieler drei Tage lang nicht einloggt, wird er nicht mehr als aktiv gezählt, was den Verbrauch entsprechend reduziert.


4. Erforderliche vs. zusätzliche Güter
Güter, die für das Leveling einer Stadt erforderlich sind, haben eine höhere Verbrauchsrate als zusätzliche, nicht essentielle Güter. Für "zusätzliche Güter" wird der Verbrauch halbiert.


5. Maximalverbrauch
Die maximale Verbrauchsrate für jedes Gut beträgt 30% und kann in normalen Spielphasen nicht überschritten werden.


6. Endspiel
Besondere Regeln gelten während des Endspiels:

  • Der Basisverbrauch für alle Güter ist einheitlich auf 15% festgelegt.

  • Der Verbrauch steigt mit dem Fortschritt der Metropole und der Anzahl bereits gelieferter Güter.

  • Die Anzahl aktiver verbundener Spieler beeinflusst weiterhin den Verbrauch.

  • Der Maximalverbrauch kann im Endspiel bis zu 80% erreichen.


Diese Faktoren zu verstehen, ist entscheidend für die effektive Planung von Güterlieferungen und dem Wachstum von Städten in Rail Nation.

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