Mes tickets
Bienvenue
Connexion

Motrice de passagers de l'ère 2

La deuxième ère a 3 locomotives de passagers appelées d'après des animaux, dont une est une locomotive bonus.

Vous pouvez débloquer de nouvelles locomotives en utilisant des points de recherche générés par le bâtiment Laboratoire dans votre Gare ferroviaire. À la fin de chaque époque,  un système de couplage est disponible, permettant aux locomotives de transporter des marchandises de l'époque suivante. À la fin de chaque ère, un système de couplage est disponible, permettant aux locomotives de transporter des marchandises de l'ère suivante.

Vous n'avez pas besoin de rechercher quoi que ce soit de l'ère 1 pour commencer à utiliser vos points de recherche sur les locomotives de l'ère 2. Ainsi, si vous commencez tard dans le jeu, vous pouvez ignorer les ères précédentes, si vous le souhaitez.


Si vous souhaitez comparer toutes les locomotives, jetez un œil à notre article Comparaison des locomotives de passagers.


Girafe Guépard Kangourou

La Girafe est la première locomotive de l'ère 2, il n'y a donc aucune exigence pour commencer à la rechercher.


Coût de la recherche : 35 points de recherche

                                        Statistiques de départ :

        • Coût : 200 000 $    • Passagers : 40    • Fiabilité : 30%

            • Accélération : 03 /20    • Max. Vitesse : 80 km/h


Vous pouvez rechercher et acheter ces améliorations :

AméliorationPoints de recherche Amélioration Coût
+10% de fiabilité I5
$30.000
+10% de fiabilité II5
$30.000
+10 Passagers I12
$60.000
+ 5 Passagers II7$30.000
+ 1 Accélération I5
$25 000
+ 1 Accélération II4
$20.000
+ 15 km/h Max. vitesse I10$50 000
+ 10 km/h Max. vitesse II
7$40.000


• La fiabilité et le Max. les améliorations de vitesse mènent au Train de marchandises suivant : Le Panther


Cette réponse a-t-elle été utile ? Oui Non

Envoyer vos commentaires
Désolés de n'avoir pu vous être utile. Aidez-nous à améliorer cet article en nous faisant part de vos commentaires.