La deuxième ère a 3 locomotives de passagers appelées d'après des animaux, dont une est une locomotive bonus.
Vous pouvez débloquer de nouvelles locomotives en utilisant des points de recherche générés par le bâtiment Laboratoire dans votre Gare ferroviaire. À la fin de chaque époque, un système de couplage est disponible, permettant aux locomotives de transporter des marchandises de l'époque suivante. À la fin de chaque ère, un système de couplage est disponible, permettant aux locomotives de transporter des marchandises de l'ère suivante.
Vous n'avez pas besoin de rechercher quoi que ce soit de l'ère 1 pour commencer à utiliser vos points de recherche sur les locomotives de l'ère 2. Ainsi, si vous commencez tard dans le jeu, vous pouvez ignorer les ères précédentes, si vous le souhaitez.
Si vous souhaitez comparer toutes les locomotives, jetez un œil à notre article Comparaison des locomotives de passagers.
La Girafe est la première locomotive de l'ère 2, il n'y a donc aucune exigence pour commencer à la rechercher.
Coût de la recherche : 35 points de recherche

Statistiques de départ :
• Coût : 200 000 $ • Passagers : 40 • Fiabilité : 30%
• Accélération : 03 /20 • Max. Vitesse : 80 km/h
Vous pouvez rechercher et acheter ces améliorations :
Amélioration | Points de recherche | Amélioration Coût |
+10% de fiabilité I | 5 | $30.000 |
+10% de fiabilité II | 5 | $30.000 |
+10 Passagers I | 12 | $60.000 |
+ 5 Passagers II | 7 | $30.000 |
+ 1 Accélération I | 5 | $25 000 |
+ 1 Accélération II | 4 | $20.000 |
+ 15 km/h Max. vitesse I | 10 | $50 000 |
+ 10 km/h Max. vitesse II | 7 | $40.000 |
• La fiabilité et le Max. les améliorations de vitesse mènent au Train de marchandises suivant : Le Panther
Conditions:
• Recherchez le Lynx
• Recherchez sa fiabilité et ses premières améliorations de force de traction
Coût de la recherche : 45 points de recherche
Statistiques de départ :
• Coût : 300 000 $ • Passagers : 30 • Fiabilité : 70%
• Accélération : 09 /20 • Max. Vitesse : 190 km/h
Vous pouvez rechercher et acheter ces améliorations :
Amélioration | Points de recherche | Amélioration Coût |
+10% de fiabilité I | 7 | $25 000 |
+10% de fiabilité II | 7 | $20.000 |
+ 10 Passagers | 13 | $80.000 |
+ 3 Accélération I | 5 | $20.000 |
+ 2 Accélération II | 3 | $10 000 |
+ 20 km/h Max. vitesse I | 10 | $60.000 |
+ 15 km/h Max. vitesse II | 6 | $40.000 |
• La première fiabilité et le premier Max. les améliorations de vitesse mènent au Train de marchandises suivant : L'Éléphant
Le Kangourou est la locomotive de passagers bonus de l'ère 2. Elle peut être achetée dans
la boutique Rail Nation et peut être gagnée par le biais de la loterie ou en
participant à des compétitions dans l'ère 3

Statistiques de départ :
• Coût : 2 500 Or • Passagers : 55 • Fiabilité : 90%
• Accélération : 10 /20 • Max. Vitesse : 115 km/h
Note : le coût de la locomotive bonus diminue si elle est achetée dans une ère ultérieure.
Les moteurs de passagers et de marchandises d'une ère peuvent également être achetés en paquet dans la boutique Rail Nation.
Vous pouvez rechercher et acheter ces améliorations :
Amélioration | Amélioration Coût |
+5% de fiabilité | 100 lingots d'or |
+10 Passagers | 100 lingots d'or |
+5 Accélération | 100 lingots d'or |
+15 Max. Vitesse | 100 lingots d'or |