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Trains de passagers de l'Ère 6

La sixième époque comprend 3 trains de voyageurs nommés d'après de anciens dieux et héros, dont un étant une locomotive bonus.


Les locomotives sont déverrouillées en utilisant des points de recherche générés par le bâtiment Laboratoire dans votre gare ferroviaire. Une fois que tous les prérequis nécessaires ont été étudiés, vous pouvez commencer à développer la prochaine locomotive. À la fin de l'époque 6, aucun système de couplage supplémentaire n'est introduit.


Remarque : Vous n'avez pas besoin d'étudier quoi que ce soit des époques précédentes pour commencer à étudier les locomotives de l'époque 6. Si vous arrivez en retard, vous pouvez sauter les époques précédentes. 


  • Pluton
    • Exigences :
      • Étudiez la locomotive de cargaison Lindworm
      • Recherche Max. Améliorations Vitesse I+II et Force de traction I

      • Coût de la recherche : 90 points de recherche

    • Remarque : Pluto est une locomotive à plusieurs emplacements, occupant 5 emplacements. 

    • Déverrouiller : Le train de cargaison Olympus avec les améliorations Fiabilité I, Accélération et Voyageurs

    • Emplacements : 5 | Fiabilité : 80 % | Accélération : 3/20 | Vitesse : 115 km/h | Passagers : 1100

  • Minerva
    • Exigences :
      • Étudiez l'Hydre
      • Améliorations de l'Accélération et de la Fiabilité
      • Coût de la recherche : 100 points de recherche

    • Remarque : Minerva est le dernier train de l'époque et n'a pas de successeur.
    • Emplacements: 1 | Fiabilité: 60% | Accélération: 18/20 | Vitesse: 330 km/h | Passagers: 150
  • Vénus (Bonus)
    • Les trains de voyageurs bonus de l'époque 6
    • Peuvent être achetés dans la boutique Rail Nation ou gagnés par la loterie
    • Emplacements : 0 | Fiabilité : 90 % | Accélération : 20/20 | Vitesse : 370 km/h | Passagers : 225