Consommation des marchandises des villes dans Rail Nation – comment ça marche
Dans Rail Nation, les villes consomment un certain pourcentage de leurs marchandises stockées toutes les 15 minutes. Cette consommation est influencée par plusieurs facteurs :
1. Type de marchandises
Chaque marchandise possède un taux de consommation de base fixe, qui indique la quantité de stock déduite toutes les 15 minutes. Les matières premières ont généralement un taux de consommation plus élevé que les produits transformés.
Exemples :
Époque 1 : céréales 18 %, planches 14 %, fer 13 %, cuir 12 %
Époque 2 : Produits de boulangerie 14 %, Tissus 12 %, Articles en fer 11 %
Époque 3 : Quartz 14 %, Verre 13 %, Câbles 12 %, Emballages 12 %
Époque 4 : Acier inoxydable 13 %, Silicium 12 %, Lampes 11 %
Époque 5 : Produits ménagers 14 %, Bauxite 12 %, Nourriture 11 %
Époque 6 : Toutes les marchandises ont un taux de consommation de 15 %
2. Progression du jeu
Le taux de consommation de base est multiplié par un facteur reflétant la progression du jeu. Le niveau actuel d'une ville est comparé au niveau qu'elle est censée avoir atteint à ce stade du jeu. Si une ville est en avance sur ce qui est prévu, la consommation augmente ; si elle est en retard, la consommation diminue.
3. Nombre de joueurs actifs connectés
Plus il y a de joueurs actifs connectés à une ville et qui ont été en ligne au cours des trois derniers jours, plus la consommation est élevée. Cette augmentation reste modérée et, si un joueur ne se connecte pas pendant trois jours, il n'est plus compté comme actif, ce qui réduit la consommation en conséquence.
4. Biens requis et biens supplémentaires
Les biens nécessaires à la montée en niveau de la ville ont un taux de consommation plus élevé que les biens supplémentaires non essentiels. Pour les « biens supplémentaires », la consommation est réduite de moitié.
5. Consommation maximale
Le taux de consommation maximal pour chaque marchandise est de 30 % et ne peut pas être dépassé pendant les phases de jeu normales.
6. Phase finale
Des règles spéciales s'appliquent durant la phase finale :
La consommation de base de toutes les marchandises est uniformément fixée à 15 %.
La consommation augmente à mesure que la métropole progresse et que le nombre de biens déjà livrés croît.
Le nombre de joueurs actifs et connectés continue d'influencer la consommation.
La consommation maximale peut atteindre 80 % en phase finale.
Comprendre ces facteurs est essentiel pour planifier efficacement les livraisons de marchandises et la croissance des villes dans Rail Nation.