Zużycie towarów w miastach w Rail Nation – jak to działa
W Rail Nation miasta zużywają określony procent swoich zapasów co 15 minut. Na to zużycie wpływa kilka czynników:
1. Rodzaj towaru
Każdy towar ma stałą, bazową stawkę zużycia, określającą, jaka część zapasów jest odejmowana co 15 minut. Surowce mają na ogół wyższe tempo zużycia niż produkty przetworzone.
Przykłady:
Era 1: Zboże 18%, Deski 14%, Żelazo 13%, Skóra 12%
Era 2: Pieczywo 14%, Tkaniny 12%, Wyroby żelazne 11%
Era 3: Kwarc 14%, Szkło 13%, Przewody 12%, Opakowania 12%
Era 4: Stal nierdzewna 13%, Krzem 12%, Żarówki 11%
Era 5: Artykuły gospodarstwa domowego 14%, Boksyt 12%, Jedzenie 11%
Era 6: Stopa zużycia wszystkich towarów wynosi 15%
2. Postęp gry
Bazowa wartość zużycia jest mnożona przez współczynnik odzwierciedlający postęp gry. Obecny poziom miasta porównuje się z poziomem, który powinno ono osiągnąć na tym etapie gry. Jeśli miasto wyprzedza założony postęp, zużycie rośnie; jeśli zostaje w tyle, zużycie maleje.
3. Liczba aktywnych połączonych graczy
Im więcej aktywnych graczy jest połączonych z miastem i było online w ciągu ostatnich trzech dni, tym większe jest zużycie. Ten wzrost jest umiarkowany, a jeśli gracz nie zaloguje się przez trzy dni, przestaje być liczony jako aktywny, co odpowiednio zmniejsza zużycie.
4. Towary wymagane a dodatkowe
Towary wymagane do rozwoju miasta mają wyższe zużycie niż towary dodatkowe, niewymagane. W przypadku „dodatkowych towarów” zużycie jest zmniejszone o połowę.
5. Maksymalne zużycie
Maksymalne zużycie dla każdego towaru wynosi 30% i nie może zostać przekroczone podczas zwykłych faz gry.
6. Rozgrywka finałowa
Podczas rozgrywki finałowej obowiązują specjalne zasady:
Podstawowe zużycie wszystkich towarów jest jednakowe i wynosi 15%.
Zużycie rośnie wraz z postępem metropolii i liczbą już dostarczonych towarów.
Liczba aktywnych połączonych graczy nadal wpływa na zużycie.
Maksymalne zużycie może w rozgrywce finałowej sięgnąć nawet 80%.
Zrozumienie tych czynników jest kluczowe dla skutecznego planowania dostaw towarów i rozwoju miast w Rail Nation.