---
title: "Przeludnienie: limity graczy w miastach, frakcjach i regionach"
description: "Przeludnienie: limity graczy w miastach, frakcjach i regionach"
url: https://support.rail-nation.com/pl/articles/82-przeludnienie-limity-graczy-w-miastach-frakcjach-i-regionach
collection: "Miasta i mapy"
updated: 2026-10-27
language: pl
alternates: [de, fr, cs, en, ru]
---

# Przeludnienie: limity graczy w miastach, frakcjach i regionach

Przeludnienie: limity graczy w miastach, frakcjach i regionach

**Czym jest przeludnienie?**

Przeludnienie w Rail Nation uniemożliwia koncentrację zbyt wielu graczy w tych samych miastach, frakcjach lub regionach. Dzięki temu w świecie gry zachowana jest uczciwa rywalizacja i bilans.

-   **Limity miast** (we wszystkich scenariuszach)
    
-   **Dodatkowe limity frakcji** (tylko w scenariuszu American Dream)
    
-   **Dodatkowe limity regionów/wysp** (w scenariuszach Steam over Europe i Perfect Paradise)
    

* * *

## **Zasady przeludnienia w poszczególnych scenariuszach (Classic, Origin Journey, Orient Express, Destination Africa)**

**Zasada przeludnienia miasta**

Miasto staje się przeludnione, jeśli:

1.  Co najmniej **10 graczy** jest zarejestrowanych w mieście **i**
    
2.  Miasto ma o **25% więcej graczy niż wynosi średnia** dla wszystkich miast.
    

**Przykłady:**

-   **Miasto A:** 12 graczy | Średnia: 10 graczy → **Nieprzeludnione** (mniej niż 25% i mniej niż 10 graczy powyżej średniej)
    
-   **Miasto B:** 17 graczy | Średnia: 10 graczy → **Nieprzeludnione** (więcej niż 25%, ale mniej niż 10 graczy powyżej średniej)
    
-   **Miasto C:** 21 graczy | Średnia: 10 graczy → **Przeludnione** (więcej niż 25% i więcej niż 10 graczy powyżej średniej)
    

* * *

## **Scenariusz American Dream**

**Zasada przeludnienia frakcji**

Oprócz przeludnienia miast, **frakcje (East/West) mają również limity graczy**:

-   Frakcja jest przeludniona, jeśli ma o **25 aktywnych graczy** więcej niż wynosi średnia obu frakcji.
    
-   **Zasada przeludnienia miast** (10 graczy i 25% powyżej średniej) nadal obowiązuje **w ramach frakcji**.
    

**Przykłady:**

-   **Wschód:** 500 graczy | **Zachód:** 540 graczy → Średnia: **520 graczy** → **Brak przeludnienia** (Zachód ma tylko 20 więcej niż wynosi średnia)
    
-   **Jeśli na Zachodzie będzie więcej niż 550 graczy**, wszystkie **miasta Zachodu** staną się przeludnione.
    

* * *

## **Scenariusze Steam over Europe i Perfect Paradise**

**Zasada przeludnienia regionów/wysp**

Oprócz przeludnienia miast, **regiony i wyspy mają także limity graczy**

1.  W regionie lub na wyspie jest **o co najmniej 10 graczy więcej**, **i**
    
2.  Jest tam **o 5% więcej graczy niż wynosi średnia** dla wszystkich regionów i wysp.
    

**Zasada przeludnienia miast** (10 graczy i 25% powyżej średniej) nadal obowiązuje **w każdym regionie i na każdej wyspie**

#### **Przykłady:**

-   **region/wyspa 1:** 500 graczy | **średnia:** 483 graczy → **3,5% powyżej średniej** → **nieprzeludniony**
    
-   **region/wyspa 2:** 400 graczy | **średnia:** 483 graczy → **nieprzeludniony**
    
-   **region/wyspa 3:** 550 graczy | **średnia:** 483 graczy → **13% powyżej średniej** → **przeludniony** (nie można wybrać miasta w tym regionie lub na tej wyspie)
    

> **Uwaga:** Jeśli region lub wyspa **nie jest przeludniona**, **poszczególne miasta w jej obrębie wciąż mogą się przeludnić** zgodnie z zasadą przeludnienia miast.

* * *

Ten system zapewnia sprawiedliwy podział graczy i zapobiega ich nadmiernemu skupieniu w konkretnych lokalizacjach, dzięki czemu wszyscy gracze mogą cieszyć się zrównoważoną i konkurencyjną rozgrywką.
