Druga era obejmuje 3 pociągi pasażerskie, ponownie nazwane po zwierzętach. Jeden z nich jest lokomotywą bonusową.
Możesz odblokować nowe lokomotywy, wykorzystując punkty badań generowane przez Laboratorium w twojej stacji kolejowej. Po ukończeniu wymaganych badań możesz zacząć odblokowywać lokomotywy. Pod koniec każdej ery staje się dostępny system sprzęgania, który pozwala lokomotywom przewozić towary z następnej ery.
Żyrafa
Wymagania:
Brak (pierwsza lokomotywa 2. ery)
Koszt badań: 32 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 50% | Przyspieszenie: 5/20 | Prędkość: 105 km/h | Pasażerowie: 55
Gepard
Wymagania:
Zbadaj lokomotywę Ryś
Zbadaj ulepszenia niezawodności i siły pociągowej
Koszt badań: 45 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 90% | Przyspieszenie: 14/20 | Prędkość: 225 km/h | Pasażerowie: 40
Kangur (bonus)
Kangur to bonusowa lokomotywa pasażerska 2. ery.
Można ją kupić w Sklepie Rail Nation lub wygrać w loterii albo w konkursach w 2. erze.
Uwaga: Koszt będzie niższy, jeśli zostanie zakupiona w późniejszej erze.
Sloty: 0 | Niezawodność: 95% | Przyspieszenie: 15/20 | Prędkość: 130 km/h | Pasażerowie: 65