W szóstej erze jest 7 lokomotyw towarowych, a jedna z nich to lokomotywa bonusowa.
Nowe lokomotywy możesz odblokowywać, wykorzystując punkty badań generowane przez Laboratorium na swojej stacji kolejowej. Następną lokomotywę możesz zacząć rozwijać dopiero, gdy przeprowadzisz wymagane badania. Na końcu każdej ery dostępny jest system łączników, który pozwala lokomotywom transportować towary z następnej ery.
Uwaga: W scenariuszu American Dream nie można zbadać żadnej lokomotywy pasażerskiej.
Ogr
Wymagania:
Koszt badań: 75 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 50% | Przyspieszenie: 1/20 | Prędkość: 80 km/h | Siła pociągowa: 17
Feniks
Wymagania:
Zbadaj Ogra i jego ulepszenia dotyczące niezawodności.
Koszt badań: 95 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 70% | Przyspieszenie: 2/20 | Prędkość: 300 km/h | Siła pociągowa: 13
Pegaz
Wymagania:
Zbadaj Ogra i jego ulepszenia dotyczące siły pociągowej.
Koszt badań: 50 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 95% | Przyspieszenie: 8/20 | Prędkość: 155 km/h | Siła pociągowa: 9
Smok
Wymagania:
Zbadaj Feniksa lub Pegaza i ich wymagane ulepszenia.
Koszt badań: 70 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 75% | Przyspieszenie: 10/20 | Prędkość: 140 km/h | Siła pociągowa: 10
Hydra
Wymagania:
Zbadaj Smoka i jego ulepszenia dotyczące niezawodności i przyspieszenia.
Koszt badań: 80 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 80% | Przyspieszenie: 20/20 | Prędkość: 110 km/h | Siła pociągowa: 11
Olimp
Wymagania:
Zbadaj Hydrę lub Plutona i ich wymagane ulepszenia.
Koszt badań: 120 punktów badań
Sloty: 5 | Niezawodność: 70% | Przyspieszenie: 18/20 | Prędkość: 250 km/h | Siła pociągowa: 45
Walkiria (bonus)
Walkiria to bonusowa lokomotywa towarowa z 6. ery. Można ją kupić w sklepie Rail Nation i wygrać w loterii.
Sloty: 0 | niezawodność: 90% | przyspieszenie: 15/20 | prędkość: 340 km/h | siła pociągowa: 12