W piątej erze znajduje się 7 lokomotyw towarowych, w tym jedna bonusowa.
Nowe lokomotywy możesz odblokowywać, wykorzystując punkty badań generowane przez Laboratorium na swojej stacji kolejowej. Następną lokomotywę możesz zacząć rozwijać dopiero, gdy przeprowadzisz wymagane badania. Na końcu każdej ery dostępny jest system łączników, który pozwala lokomotywom transportować towary z następnej ery.
Uwaga: W scenariuszu American Dream nie można zbadać żadnej lokomotywy pasażerskiej.
Jednorożec
Wymagania
Koszt badań: 50 punktów badań
Miejsce: 1 | Niezawodność: 95% | Przyspieszenie: 7/20 | Prędkość: 160 km/h | Siła pociągowa: 7
Meduza
Wymagania
Koszt badań: 65 punktów badań
Miejsce: 1 | Niezawodność: 65% | Przyspieszenie: 16/20 | Prędkość: 250 km/h | Siła pociągowa: 6
Bazyliszek
Wymagania:
Zbadaj Jednorożca lub Meduzę oraz wymagane dla nich rozbudowy
Koszt badania: 55 punktów badań
Miejsce: 1 | Niezawodność: 75% | Przyspieszenie: 8/20 | Prędkość: 140 km/h | Siła pociągowa: 8
Satyr
Wymagania:
Zbadaj Bazyliszka oraz jego rozbudowy przyspieszenia i siły pociągowej
Koszt badań: 70 punktów badań
Miejsce: 1 | Niezawodność: 60% | Przyspieszenie: 3/20 | Prędkość: 280 km/h | Siła pociągowa: 9
Lewiatan
Wymagania:
Zbadaj Atona i wszystkie jego rozbudowy poziomu I tylko w scenariuszu American Dream
Zbadaj Satyra i jego maksymalne rozbudowy rozbudowy prędkości I, siły pociągowej I i niezawodności
Koszt badań: 75 punktów badań
pojemność: 1 | niezawodność: 50% | przyspieszenie: 2/20 | prędkość: 100 km/h | siła pociągowa: 12
Centaur
Wymagania:
Zbadaj Lewiatana oraz jego siłę pociągową I, przyspieszenie i maksymalną prędkość. ulepszenia maksymalnej prędkości.
Koszt badań: 85 punktów badań
pojemność: 4 | niezawodność: 80% | przyspieszenie: 20/20 | prędkość: 135 km/h | siła pociągowa: 33
Sfinks (bonus)
Sfinks to bonusowa lokomotywa towarowa ery 5. Można go kupić w sklepie Rail Nation albo wygrać w loterii lub konkursach w erze 6.
pojemność: 0 | niezawodność: 85% | przyspieszenie: 15/20 | prędkość: 185 km/h | siła pociągowa: 10