---
title: "Lokomotywy towarowe ery 2"
description: "Lokomotywy towarowe ery 2"
url: https://support.rail-nation.com/pl/articles/63-lokomotywy-towarowe-ery-2
collection: "Lokomotywy towarowe"
updated: 2026-10-29
language: pl
alternates: [en, fr, cs, de, ru]
---

# Lokomotywy towarowe ery 2

Lokomotywy towarowe ery 2

W drugiej erze znajduje się 7 lokomotyw towarowych nazwanych na cześć zwierząt, w tym jedna bonusowa.

Możesz odblokować nowe lokomotywy za pomocą punktów badań generowanych przez budynek [Laboratorium](https://support.rail-nation.com/articles/49) na swojej Stacji kolejowej. Następną lokomotywę możesz zacząć rozwijać dopiero, gdy przeprowadzisz wymagane badania. Na końcu każdej ery dostępny jest system łączników, który pozwala lokomotywom transportować towary z następnej ery.

Uwaga: W scenariuszu American Dream nie można zbadać żadnej lokomotywy pasażerskiej.

-   **Nietoperz**
    
    -   Wymagania:
        
        -   Koszt badań: 25 punktów badań
            
    -   Sloty: 1 | Niezawodność: 60% | Przyspieszenie: 2/20 | Prędkość: 175 km/h | Siła pociągowa: 4
        
-   **Baribal**
    
    -   Wymagania**:**
        
        -   Zbadaj lokomotywę Nietoperz
            
        -   Zbadaj ulepszenie przyspieszenia tej lokomotywy
            
        -   Koszt badań: 25 punktów badań
            
    -   miejsca: 1 | niezawodność: 65% | przyspieszenie: 19/20 | prędkość: 90 km/h | siła pociągowa: 4
        
-   **Pantera**
    
    -   Wymagania**:**
        
        -   Zbadaj lokomotywę „Nietoperz” lub „Żyrafa” oraz wymagane ulepszenia
            
        -   Koszt badań: 25 punktów badań
            
    -   Sloty: 1 | Niezawodność: 90% | Przyspieszenie: 4/20 | Prędkość: 95 km/h | Siła pociągowa: 4
        
-   **Ryś**
    
    -   Wymagania**:**
        
        -   Zbadaj lokomotywę Pantera oraz jej ulepszenia siły pociągowej i prędkości  
            LUB
            
        -   Zbadaj Baribala oraz jego ulepszenia niezawodności i prędkości
            
        -   Koszt badań: 25 punktów badań
            
    -   miejsca: 1 | niezawodność: 65% | przyspieszenie: 15/20 | prędkość: 175 km/h | siła pociągowa: 3
        
-   **Dzik**
    
    -   Wymagania**:**
        
        -   Zbadaj lokomotywę Ryś
            
        -   Zbadaj do maksimumu. ulepszenia prędkości i przyspieszenia
            
        -   Koszt badań: 35 punktów badań
            
    -   Sloty: 1 | Niezawodność: 70% | Przyspieszenie: 9/20 | Prędkość: 115 km/h | Siła pociągowa: 4
        
-   **Słoń**
    
    -   Wymagania**:**
        
        -   Zbadaj Dzika lub Geparda wraz z wymaganymi ulepszeniami
            
        -   Koszt badań: 40 punktów badań
            
    -   miejsca: 1 | niezawodność: 40% | przyspieszenie: 2/20 | prędkość: 65 km/h | siła pociągowa: 7
        
-   **Byk (bonusowy)**
    
    -   Byk jest bonusową lokomotywą towarową ery 2. Można go kupić w sklepie Rail Nation albo wygrać w loterii lub w konkursach w Erze 3.
        
    -   Sloty: 0 | Niezawodność: 95% | Przyspieszenie: 9/20 | Prędkość: 140 km/h | Siła pociągowa: 5
