W drugiej erze znajduje się 7 lokomotyw towarowych nazwanych na cześć zwierząt, w tym jedna bonusowa.
Nowe lokomotywy możesz odblokowywać, wykorzystując punkty badań generowane przez budynek Laboratorium na swojej stacji kolejowej. Następną lokomotywę możesz zacząć rozwijać dopiero, gdy przeprowadzisz wymagane badania. Na końcu każdej ery dostępny jest system łączników, który pozwala lokomotywom transportować towary z następnej ery.
Uwaga: W scenariuszu American Dream nie można zbadać żadnej lokomotywy pasażerskiej.
Nietoperz
Wymagania:
Koszt badań: 25 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 60% | Przyspieszenie: 2/20 | Prędkość: 175 km/h | Siła pociągowa: 4
Baribal
Wymagania:
Zbadaj lokomotywę Nietoperz
Zbadaj ulepszenie przyspieszenia tej lokomotywy
Koszt badań: 25 punktów badań
miejsca: 1 | niezawodność: 65% | przyspieszenie: 19/20 | prędkość: 90 km/h | siła pociągowa: 4
Pantera
Wymagania:
Zbadaj lokomotywę „Nietoperz” lub „Żyrafa” oraz wymagane ulepszenia
Koszt badań: 25 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 90% | Przyspieszenie: 4/20 | Prędkość: 95 km/h | Siła pociągowa: 4
Ryś
Wymagania:
Zbadaj lokomotywę Pantera oraz jej ulepszenia siły pociągowej i prędkości
LUB
Zbadaj Baribala oraz jego ulepszenia niezawodności i prędkości
Koszt badań: 25 punktów badań
miejsca: 1 | niezawodność: 65% | przyspieszenie: 15/20 | prędkość: 175 km/h | siła pociągowa: 3
Dzik
Wymagania:
Zbadaj lokomotywę Ryś
Zbadaj do maksimumu. ulepszenia prędkości i przyspieszenia
Koszt badań: 35 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 70% | Przyspieszenie: 9/20 | Prędkość: 115 km/h | Siła pociągowa: 4
Słoń
Wymagania:
Zbadaj Dzika lub Geparda wraz z wymaganymi ulepszeniami
Koszt badań: 40 punktów badań
miejsca: 1 | niezawodność: 40% | przyspieszenie: 2/20 | prędkość: 65 km/h | siła pociągowa: 7
Byk (bonusowy)
Byk jest bonusową lokomotywą towarową ery 2. Można go kupić w sklepie Rail Nation albo wygrać w loterii lub w konkursach w Erze 3.
Sloty: 0 | Niezawodność: 95% | Przyspieszenie: 9/20 | Prędkość: 140 km/h | Siła pociągowa: 5