---
title: "Lokomotywy towarowe ery 1"
description: "Lokomotywy towarowe ery 1"
url: https://support.rail-nation.com/pl/articles/62-lokomotywy-towarowe-ery-1
collection: "Lokomotywy towarowe"
updated: 2026-10-29
language: pl
alternates: [en, fr, cs, de, ru]
---

# Lokomotywy towarowe ery 1

Lokomotywy towarowe ery 1

W pierwszej erze jest 7 lokomotyw towarowych nazwanych po zwierzętach, w tym jedna lokomotywa bonusowa.

Możesz odblokować nowe lokomotywy za pomocą punktów badań generowanych przez budynek [Laboratorium](https://support.rail-nation.com/articles/49) na swojej Stacji kolejowej. Następną lokomotywę możesz zacząć rozwijać dopiero, gdy przeprowadzisz wymagane badania. Na końcu każdej ery dostępny jest system łączników, który pozwala lokomotywom transportować towary z następnej ery.

Uwaga: W scenariuszu American Dream nie można zbadać żadnej lokomotywy pasażerskiej.

-   **Jaskółka**
    
    -   Sloty: 1 | Niezawodność: 70% | Przyspieszenie: 18/20 | Prędkość: 60 km/h | Siła pociągowa: 2 
        
-   **Kruk**
    
    -   Wymagania:
        
        -   Zbadaj Jaskółkę
            
        -   Zbadaj jej ulepszenia dotyczące przyspieszenia i siły pociągowej
            
        -   Koszt badań: 10 punktów badań
            
        -   Sloty: 1 | Niezawodność: 60% | Przyspieszenie: 5/20 | Prędkość: 65 km/h | Siła pociągowa: 3 
            
-   **Nosorożec**
    
    -   Wymagania:
        
        -   Zbadaj Kruka
            
        -   Zbadaj jego ulepszenie dotyczące siły pociągowej
            
        -   Koszt badań: 20 punktów badań
            
        -   Sloty: 1 | Niezawodność: 50% | Przyspieszenie: 14/20 | Prędkość: 140 km/h | Siła pociągowa: 2
            
-   **Osiołek**
    
    -   Wymagania:
        
        -   Zbadaj Nosorożca + jego ulepszenie dotyczące niezawodności  
            LUB
            
        -   Zbadaj Wieloryba + jego ulepszenia dotyczące pasażerów i przyspieszenia
            
        -   Koszt badań: 25 punktów badań
            
        -   sloty: 1 | niezawodność: 40% | przyspieszenie: 2/20 | prędkość: 60 km/h | siła pociągowa: 4
            
-   **Sokół**
    
    -   Wymagania:
        
        -   Zbadaj Osiołka
            
        -   Zbadaj jego ulepszenia dotyczące przyspieszenia oraz pierwsze ulepszenie siły pociągowej
            
        -   Koszt badań: 25 punktów badań
            
        -   sloty: 1 | niezawodność: 70% | przyspieszenie: 3/20 | prędkość: 160 km/h | siła pociągowa: 3
            
-   **Kret**
    
    -   Wymagania:
        
        -   Zbadaj Sokoła
            
        -   Zbadaj do maksimumu. Ulepszenie prędkości
            
        -   Koszt badania: 30 punktów badań
            
        -   Sloty: 1 | Niezawodność: 90% | Przyspieszenie: 4/20 | Prędkość: 70 km/h | Siła pociągowa: 4
            
-   **kania ruda (bonus)**
    
    -   Kania ruda to bonusowa lokomotywa towarowa ery 1. Można ją kupić w sklepie Rail Nation lub wygrać na loterii albo w konkursach w erze 2.
        
    -   Sloty: 0 | niezawodność: 100% | przyspieszenie: 10/20 | prędkość: 120 km/h | siła pociągowa: 4
