W pierwszej erze jest 7 lokomotyw towarowych nazwanych po zwierzętach, w tym jedna lokomotywa bonusowa.
Nowe lokomotywy możesz odblokowywać, wykorzystując punkty badań generowane przez Laboratorium na swojej stacji kolejowej. Następną lokomotywę możesz zacząć rozwijać dopiero, gdy przeprowadzisz wymagane badania. Na końcu każdej ery dostępny jest system łączników, który pozwala lokomotywom transportować towary z następnej ery.
Uwaga: W scenariuszu American Dream nie można zbadać żadnej lokomotywy pasażerskiej.
Jaskółka
Sloty: 1 | Niezawodność: 70% | Przyspieszenie: 18/20 | Prędkość: 60 km/h | Siła pociągowa: 2
Kruk
Wymagania:
Zbadaj Jaskółkę
Zbadaj jej ulepszenia dotyczące przyspieszenia i siły pociągowej
Koszt badań: 10 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 60% | Przyspieszenie: 5/20 | Prędkość: 65 km/h | Siła pociągowa: 3
Nosorożec
Wymagania:
Zbadaj Kruka
Zbadaj jego ulepszenie dotyczące siły pociągowej
Koszt badań: 20 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 50% | Przyspieszenie: 14/20 | Prędkość: 140 km/h | Siła pociągowa: 2
Osiołek
Wymagania:
Zbadaj Nosorożca + jego ulepszenie dotyczące niezawodności
LUB
Zbadaj Wieloryba + jego ulepszenia dotyczące pasażerów i przyspieszenia
Koszt badań: 25 punktów badań
sloty: 1 | niezawodność: 40% | przyspieszenie: 2/20 | prędkość: 60 km/h | siła pociągowa: 4
Sokół
Wymagania:
Zbadaj Osiołka
Zbadaj jego ulepszenia dotyczące przyspieszenia oraz pierwsze ulepszenie siły pociągowej
Koszt badań: 25 punktów badań
sloty: 1 | niezawodność: 70% | przyspieszenie: 3/20 | prędkość: 160 km/h | siła pociągowa: 3
Kret
Wymagania:
Zbadaj Sokoła
Zbadaj do maksimumu. Ulepszenie prędkości
Koszt badania: 30 punktów badań
Sloty: 1 | Niezawodność: 90% | Przyspieszenie: 4/20 | Prędkość: 70 km/h | Siła pociągowa: 4
kania ruda (bonus)
Kania ruda to bonusowa lokomotywa towarowa ery 1. Można ją kupić w sklepie Rail Nation lub wygrać na loterii albo w konkursach w erze 2.
Sloty: 0 | niezawodność: 100% | przyspieszenie: 10/20 | prędkość: 120 km/h | siła pociągowa: 4