La sixième époque comprend 3 trains de voyageurs nommés d'après des dieux et héros anciens, dont un est une locomotive bonus.
Les locomotives sont déverrouillées en utilisant des points de recherche générés par le bâtiment Laboratoire dans votre gare ferroviaire. Une fois que tous les prérequis nécessaires ont été étudiés, vous pouvez commencer à développer la prochaine locomotive. À la fin de l'époque 6, aucun système de couplage supplémentaire n'est introduit.
Remarque : Vous n'avez pas besoin d'étudier quoi que ce soit des époques précédentes pour commencer à étudier les locomotives de l'époque 6. Si vous arrivez en retard, vous pouvez sauter les époques précédentes.
Pluton
Exigences :
Étudiez la locomotive de cargaison Lindworm
Recherche Max. Améliorations Vitesse I+II et Force de traction I
Coût de la recherche : 90 points de recherche
Remarque : Pluto est une locomotive à plusieurs emplacements, occupant 5 emplacements.
Déverrouiller : Le train de cargaison Olympus avec les améliorations Fiabilité I, Accélération et Voyageurs
Emplacements : 5 | Fiabilité : 80 % | Accélération : 3/20 | Vitesse : 115 km/h | Passagers : 1100
Minerva
Exigences :
Étudiez l'Hydre
Améliorations de l'Accélération et de la Fiabilité
Coût de la recherche : 100 points de recherche
Remarque : Minerva est le dernier train de l'époque et n'a pas de successeur.
Emplacements: 1 | Fiabilité: 60% | Accélération: 18/20 | Vitesse: 330 km/h | Passagers: 150
Vénus (Bonus)
Les trains de voyageurs bonus de l'époque 6
Peuvent être achetés dans la boutique Rail Nation ou gagnés par la loterie
Emplacements : 0 | Fiabilité : 90 % | Accélération : 20/20 | Vitesse : 370 km/h | Passagers : 225