So funktioniert der Güterverbrauch in den Städten von Rail Nation
In Rail Nation verbrauchen Städte alle 15 Minuten einen bestimmten Prozentsatz ihrer gespeicherten Güter. Dieser Verbrauch hängt von verschiedenen Faktoren ab:
1. Güterart
Jedes Gut hat eine feste Grundverbrauchsrate, die angibt, wie viel vom Lagerstand alle 15 Minuten abgezogen wird. Rohstoffe haben im Allgemeinen eine höhere Verbrauchsrate als verarbeitete Produkte.
Beispiele:
Epoche 1: Getreide 18 %, Bretter 14 %, Eisen 13 %, Leder 12 %
Epoche 2: Backwaren 14 %, Stoffe 12 %, Eisenwaren 11 %
Epoche 3: Quarz 14 %, Glas 13 %, Draht 12 %, Verpackungen 12 %
Epoche 4: Edelstahl 13 %, Silizium 12 %, Lampen 11 %
Epoche 5: Haushaltswaren 14 %, Bauxit 12 %, Lebensmittel 11 %
Epoche 6: Alle Güter haben eine Verbrauchsrate von 15 %
2. Spielfortschritt
Die Grundverbrauchsrate wird mit einem Faktor multipliziert, der den Spielfortschritt widerspiegelt. Der aktuelle Level einer Stadt wird mit dem Level verglichen, den sie zu diesem Zeitpunkt im Spiel haben müsste. Wenn eine Stadt dem erwarteten Fortschritt voraus ist, steigt der Verbrauch; liegt sie zurück, sinkt er.
3. Anzahl aktiver verbundener Spieler
Je mehr aktive Spieler mit einer Stadt verbunden sind und in den letzten drei Tagen online waren, desto höher ist der Verbrauch. Dieser Anstieg ist moderat, und ein Spieler, der sich drei Tage lang nicht eingeloggt hat, wird nicht länger als aktiv gezählt, was den Verbrauch entsprechend senkt.
4. Benötigte vs. zusätzliche Güter
Güter, die für den Stadtaufstieg benötigt werden, haben eine höhere Verbrauchsrate als zusätzliche, nicht notwendige Güter. Bei "zusätzlichen Gütern" wird der Verbrauch halbiert.
5. Maximaler Verbrauch
Die maximale Verbrauchsrate für jedes Gut beträgt 30 % und kann in regulären Spielphasen nicht überschritten werden.
6. Endspiel
Im Endspiel gelten spezielle Regeln:
Der Grundverbrauch aller Güter ist einheitlich auf 15 % festgelegt.
Der Verbrauch steigt mit dem Fortschritt der Metropole und der Anzahl der bereits gelieferten Güter.
Die Anzahl der aktiven angeschlossenen Spieler beeinflusst weiterhin den Verbrauch.
Im Endspiel kann der maximale Verbrauch bis zu 80 % betragen.
Diese Faktoren zu verstehen, ist unerlässlich für eine effektive Planung von Güterlieferungen und Stadtwachstum in Rail Nation.