Spotřeba městského zboží v Rail Nation – jak to funguje
Ve hře Rail Nation města každých 15 minut spotřebují určité procento svých zásob. Tato spotřeba je ovlivněna několika faktory:
1. Typ zboží
Každé zboží má pevnou základní míru spotřeby, která určuje, kolik zásob se každých 15 minut odečte. Surové materiály obvykle mají vyšší spotřebu než zpracované výrobky.
Příklady:
1. epocha: obilí 18 %, prkna 14 %, železo 13 %, kůže 12 %
2. epocha: pečivo 14 %, textil 12 %, železářské zboží 11 %
3. epocha: křemičitý písek 14 %, sklo 13 %, dráty 12 %, obaly 12 %
4. epocha: nerezová ocel 13 %, křemík 12 %, lampy 11 %
5. epocha: domácí potřeby 14 %, bauxit 12 %, potraviny 11 %
6. epocha: veškeré zboží má spotřebu 15 %
2. Průběh hry
Základní míra spotřeby se násobí koeficientem, který odráží průběh hry. Aktuální úroveň města se porovnává s úrovní, které by město v této fázi hry mělo dosáhnout. Pokud je město napřed oproti jízdnímu plánu, spotřeba se zvýší; pokud zaostává, spotřeba se sníží.
3. Počet aktivních připojených hráčů
Čím více aktivních hráčů (kteří byli v posledních třech dnech online) je k městu připojeno, tím vyšší je spotřeba. Toto zvýšení je mírné. Pokud se hráč tři dny nepřihlásí, přestane být počítán jako aktivní, což odpovídajícím způsobem sníží spotřebu.
4. Povinné vs. doplňkové zboží
Zboží potřebné ke zvyšování úrovně města má vyšší spotřebu než doplňkové, nepovinné zboží. U „doplňkového zboží“ je spotřeba poloviční.
5. Maximální spotřeba
Maximální spotřeba jakéhokoli zboží je 30 % a během běžných fází hry ji nelze překročit.
6. Závěr hry
Během závěrečné fáze hry platí speciální pravidla:
Základní spotřeba veškerého zboží je jednotně nastavena na 15 %.
Spotřeba roste s postupem metropole a s množstvím již dodaného zboží.
Na spotřebu má i nadále vliv počet aktivních připojených hráčů.
Maximální spotřeba může v závěru hry dosáhnout až 80 %.
Porozumění těmto faktorům je zásadní pro efektivní plánování dodávek zboží a rozvoje města ve hře Rail Nation.